前言:

人物的画法向来在插画界中都是风格各异的,今天我们创作的这个人物相对会倾向正常比例,找准她的身体比例结构表达到位即可,利用网格构图来组合画面,将会让我们的插画设计看起来更具有结构感,这也是矢量扁平风格插画的一种抽象表现效果。

在整个流程中,我们会同时用到AI和PS两个工具,这两个工具共同属于Adobe的软件,应用上彼此更容易沟通。我们会用AI起形,用PS来描绘光影,相比以往全部采用AI来绘制矢量插画略有不同。

要准备什么

软件:AI(Adobe illusatrator)、PS(Photoshop)、手绘板、

笔刷:常规画笔-硬边圆压力大小、特殊效果画笔-kyle`s的喷溅画笔(这里所使用的均为2020版本的PS自带默认笔刷)

难度:初级

草图构思

无论是设计也好还是插画也好,都总是少不了从草图起步,这是idea的来源。实际的画面可以不一定依据草图,它只是给出一个大方向。

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绘制人物头部

STEP 01

绘制基础形从AI开始,我们打开AI,新建一个文档为1600*1600px,然后再进入到【编辑>首选项>参考线和网格】,在面板中设置如下参数:

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STEP 02

我们开始要学会用网格来辅助造型,首先显示出网格,这里要进入【视图】,然后单击【显示网格】,并且勾选【对齐网格】。有了网格的辅助,我们的画面就会看上去有种内在的稳定感。

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STEP 03

接下我们来开画,人物的侧脸,把草图拿来看了,然后扔掉。警告:不要完全去勾草图,否则你会错过一次练习造型的机会。

人物侧脸的左侧是最终呈现的线条,所以注意这条边要对齐网格,并且注意它的轮廓表现。而这个形状的右边那条边由于最终会被头发等形状所遮挡,因此随意画出即可。色彩可以填充为肉粉色,作为皮肤的色调。

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STEP 04

接下我们要继续画出头盔,头盔的步骤如下图所示:

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STEP 05

把头盔放到人物的脸部上方,将它略调整为与网格对齐,人物的头部完成了一大半。

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STEP 06

接下绘制人物的头发,头发的部分我们打算用矩形来生成。下面是用矩形做头发的思路:利用矩形来拼成头发的形状,矩形本身是直角,但是经过圆角拉伸后就变成了圆角矩形,这时就很容易做出头发的飘逸的效果,又不失扁平人物的风格表达。过程如下图:

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STEP 07

把上一步做好的头发,连接到头部。这里需要补充一个色块,并且做好圆角的处理。要做到自然而然,不要接得太生硬。该调整的地方继续调整。

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到这一步,头部就完成啦~再检查看看头部的视觉是否正常。

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画出人物身体

身体的部分要画出来,首先要明确人物的头身比。当然我们不是再现真实的人物,所以允许头身比可以有部分出入,但是基本上还是按照6-8头身的比例。这个比例具体是指什么意思呢?就是我们的身体高度刚好是头部高度的6-8倍。

下图为7.5头身比例图:

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STEP 08

我们画身体也是从直线开始,利用钢笔工具画直线,用直线来勾勒造型,注意对齐已有的网格线。

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STEP 09

然后把部分的直角转为圆角。

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STEP 10

再画出右边的手臂,注意比例和对齐网格。然后再把部分尖锐的角转为圆角。

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STEP 11

手部的画法很简单,也是从矩形开始。然后把部分直角转为圆角。

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STEP 12

最后把头发的部分拉大一点,然后把所有的细节都整理一遍。

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STEP 13

画出女生的小裙子,也是从直线起步,最后把裙子边缘转为圆弧。

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STEP 14

两条腿的画法依然是利用钢笔工具,注意小腿肚可以给个弧形来表现。

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STEP 15

画出鞋子的部分,并且增加鞋子的滑轮。

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STEP 16

把人物的膝盖的部分的细节再进行细化,如下图

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到这一步,整个人物的基础大型就完成了。

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继续丰富装饰细节

STEP 17

在目前的基础上给人物增加小细节,这些小细节可以增加人物的生动感。比如我在这里给人物添加了头盔、腰带、鞋底以及长筒袜的细节。这部分纯靠想象,大家可以稍微放飞自我。

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利用AI的形状生成器工具就能生成不同的形状。

STEP 18

长筒袜的图案可以画出来,让画面更丰富。首先我们要画出一条线,这条线的描边为80px,然后进入【效果>扭曲和变换>波纹效果】,面板参数如下所示。

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STEP 19

将上一步所做的形状进行扩展外观,变为封闭的路径形状,然后应用到长筒袜的白色形状上。多余的部分用形状生成器工具删掉。

人物的塑造到这一步就完成了

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画阴影提质感——一切交给PS

我在扁平插画课里给学员们所介绍的增加光影的方法一般来说是用AI完成的,但是其实增加光影,PS也能做到。所以,我们这次就用PS来增加光影表达。

STEP 20

可以打开PS,新建一个1920*1200px的文档,然后将AI所画的对象复制粘贴过去。粘贴时选择“智能对象”,并且增加一个纯色背景,背景色为暖粉色。

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STEP 21

这时利用数位板/手绘板,开始对人的皮肤的部分增加阴影,用普通的画笔即可。

新建一个新的图层,然后设置为下面那个图层的剪贴蒙板。在新图层上添加阴影色块。利用【选择>色彩范围】,首先选中皮肤的颜色,这时记得要选中人物的图层。然后在新图层上开始绘制阴影区域,颜色稍微比皮肤的颜色略深。

由于有蚂蚁线选区的控制,开始涂阴影的时候就不会溢到其他部分。除了阴影,还可以增加高光的部分,让画面看起来更立体。画笔选择“硬边圆”就好。

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STEP 22

利用以上所介绍的步骤,开始对其他的部分都分别画上阴影和高光。

因为画的过程是非常自由的,只需要掌握基本的原则即可。这里不再详述每一步,下面是需要注意的要点。

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可以利用画笔画出部分细节。

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STEP 23

最后把长筒袜的部分也做出阴影表现,这里的处理手法和上面略有不同。因为这里涉及的颜色较多,所以我们不能用单色的处理手法来提供选区。

此时需要再新建一个剪贴蒙板,利用钢笔工具来生成长筒袜的形状,然后用棕色涂出阴影部分,再降低整个图层的透明度。

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STEP 24

追加颗粒感的纹理,再新建一个图层,创建剪贴蒙板,继续自由发挥。这时可以选择【特殊效果画笔】里的“喷溅笔刷”,或者选用其他你自己私藏的颗粒感笔刷,这里不是那么绝对。

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STEP 25

增加了颗粒的效果,可以让边缘变得也具有这种生动的手绘感,因此这时可以再新建一个图层,利用边缘比较有机的画笔来表现,这里的图层不需要创建剪贴蒙版。

其实插画不一定要加颗粒,增加颗粒是为了提升趣味感。大家可以对比一下,增加颗粒前后。

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STEP 26

最后通过色彩平衡等调色工具来对整体的色彩进行调整,并为人物增加文字背景,将文字也画出阴影的效果,冲淡背景的单调。并且为整个插画增加点状图案。

最终效果如下:

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写在后面:

后面为插画增加文字和图案的部分,由于是即兴发挥,所以不再多累述。你可以增加图案,也可以保持原状。这部分可以发挥你的原创来绘制。

AI+PS 结构感强的矢量扁平人物插画设计教程:轮滑少女

  • Ray
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