一、美,应该是一种大众资源

 

有人问过我:“位图画起来更顺手也更能表达风格的独特性,为什么你却要画手绘的矢量图呢?”。我的答案是:因为矢量图能缩放、能修改颜色,这意味着它具有更强的“可编辑”性。这意味着每个元素都具有更多可操作的空间~

同时,这也和我的创作初心更为一致:画画是为了连接、分享,而非“据为己有”:“美”应该成为每个人都能使用的资源,而非某个人的独特产出。

 

1、灵活跨场景

手绘矢量导出的SVG格式,能实现任意比例无损缩放。小到朋友圈配图、网页上的图标,大到奶茶摊位招牌、手作、文创包装等,它都不会因模糊而失真。对比普通的图片,再高清的像素在放大后都会有锯齿,而且颜色也很难再调整,使用场景就会被限制。

 

小园素的创作笔记配图:手绘矢量与位图跨场景效果对比,展示矢量图无损缩放特性

 

2、创意延续

矢量文件的可编辑性,让每个人都能自由改色、调整,让插画元素融入自己的手作、设计或生活场景里。这不是简单只是单向的分享,而是我想激发大家的共同创作,让视觉创意在更多人手里延续下去。

这种后期延续创意的方式在我的作品里已经有非常多,有兴趣可以去看看 ➝ 

 

二、作为无限可能的起点

 

在选择使用SVG这种格式作为创作形式的时候,一开始我也要面临取舍。矢量SVG的图片的局限是:形块为单色,插画形式会看起来过于单薄。位图的确可以轻松实现色彩的渐变、纹理等等,色彩的表现也会更为细腻丰富。

面对这个问题我反复思考了很久,最后我想矢量图色彩的“纯粹”,正是保证了:在色彩表达上它更倾向于提供“基础”。就像咖啡液是拿铁、摩卡、卡布奇诺的基础一样。这会允许使用者主动探索出更多风格改造,就像我后期给矢量图增加肌理一样,任何人都可以拿去“生长”出自己的特色肌理表达、甚至修改细节。

这种 “共创” 的方式,让小园素可以有无限的生命力!它会变成大家的“创作素材库”,成为一种视觉灵感的基础。

 

三、 用手绘草图去思考构形

 

我和很多矢量创作者最大的不同,是我并不是直接在软件里去 “画形状”。早在手绘草图阶段,其实我的创作就已经完成了70%左右。画草图时,我会提前思考后期的形块构建:诸如物体外形复杂,该精简哪些细节?保留哪些核心轮廓?哪些可以拆成简单几何形状去表达?

比如画一朵花,我会在草图里判断,哪些细碎花瓣褶皱可以舍弃?哪些轮廓能拆成弧形、椭圆形的组合?为后期在Illustrator里画出形状路径做铺垫。

 

小园素的创作笔记配图:从插画草图到矢量元素成型步骤,拆解手绘矢量构形思路

 

在软件里根据草图去定形:把草图里确定的轮廓,转化为矢量路径,再完成基础配色。所以,软件对我而言,是帮我把手绘的灵感和温度,变成实用、可分享的标准化文件,再根据颜色区分好不同的形块组合“装”进小园素里。


最后,矢量的SVG格式让我的画有了跨场景的实用价值,“开放分享”也有了可落地的形式。当然,我也很期待你能从中发展出自己的创作灵感。

 

如果你也对矢量图的创作方式感兴趣,欢迎加我微信交流你的想法。